Roteiro de Estudos para Avaliações (T1, T2 e T3)
Este roteiro organiza os tópicos práticos e teóricos necessários para a preparação dos três Trabalhos Computacionais do curso.
1. Trabalho T1 — Unidade 1: Introdução, Cor & PDI
Conteúdos de Estudo:
- Pipeline gráfico básico e manipulação de buffers de memória.
- Conversão de espaços de cor (RGB para HSV, YCbCr, Escala de Cinza ITU-R BT.709).
- Histograma de intensidade, Equalização por CDF e Normalização Min-Max.
- Convolução espacial 2D (Gaussiano, Média, Mediana e Sobel).
- Binarização de Otsu e Morfologia Matemática (Erosão e Dilatação).
Prática no CGPDI.StudyLab:
- Abra a aba Processamento Digital de Imagens (PDI).
- Carregue uma imagem de baixo contraste e aplique a Equalização de Histograma observando o histograma antes e depois.
- Adicione ruído “Sal & Pimenta” e compare visualmente a filtragem por Média versus Mediana.
- Execute o Detector Canny em 5 Etapas e varie os limiares e para analisar a conexão de bordas por histerese.
2. Trabalho T2 — Unidade 2: Geometria 3D, Malhas & Câmeras
Conteúdos de Estudo:
- Álgebra Linear 3D: Produto Escalar, Produto Vetorial e Matrizes de Rotação e Translação.
- Construção de malhas triangulares (
Mesh3D/MeshGeometry3D) e cálculo de normais por vértice. - O Pipeline MVP: Objeto Mundo Câmera (LookAt) Projeção (Perspectiva com FOV) NDC Viewport.
- O algoritmo de profundidade Z-Buffer e descarte de faces ocultas (Back-face Culling).
- Representação de iluminação (Luz Ambiente, Difusa e Especular de Phong).
Prática no CGPDI.StudyLab:
- Abra a aba Computação Gráfica 3D (DirectX) e teste a Câmera Orbital Arcball girando os modelos 3D com o mouse.
- Alterne entre Projeção Perspectiva e Projeção Ortográfica.
- Abra a aba Software 3D & Ray Tracing e execute o renderizador CPU puro. Alterne entre Wireframe, Flat Shading e Gouraud Shading.
3. Trabalho T3 — Unidade 3: Modelagem Hierárquica & Cinemática
Conteúdos de Estudo:
- Motivação para modelagem hierárquica e Grafos de Cena (Scene Graph).
- Design Top-Down e Construção Bottom-Up de primitivas geométricas.
- Propagação de matrizes pai-filho: .
- Cinemática Direta (Forward Kinematics) aplicada a robôs articulados.
- Animação em tempo real e reusabilidade de componentes gráficos.
Prática no CGPDI.StudyLab:
- Abra a aba Computação Gráfica 3D Modelagem Hierárquica.
- Carregue o Braço Robótico Articulado e mova individualmente os sliders de Base, Ombro, Cotovelo e Pulso.
- Observe como a rotação da base move todos os membros seguintes juntos.
- Teste a simulação do Sistema Solar para ver a translação simultânea do Sol, Terra e Lua.
👉 Próximo Passo: Aprenda a publicar esta documentação no GitHub Pages & Configurar o CI/CD.